슈퍼 마리오브라더스 원더
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1. 개요
슈퍼 마리오브라더스 원더는 2023년 닌텐도 스위치로 출시된 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 마리오, 루이지, 피치 공주 등 12명의 캐릭터 중 하나를 선택하여 플라워 왕국을 배경으로, 원더 플라워를 통해 변화하는 레벨과 새로운 파워업, 배지 시스템을 활용해 게임을 진행한다. 최대 4명의 로컬 멀티플레이와 온라인 기능을 지원하며, 비평가들로부터 혁신적인 게임플레이와 창의적인 디자인으로 호평을 받았다. 출시 후 2주 만에 역대 슈퍼 마리오 게임 중 가장 빠른 판매량을 기록했으며, 여러 시상식에서 '최고의 가족 게임' 및 '최고의 멀티플레이어 게임' 등 다양한 상을 수상했다.
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슈퍼 마리오브라더스 원더 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | Super Mario Bros. Wonder |
일본어 표기 | スーパーマリオブラザーズ ワンダー (Sūpā Mario Burazāzu Wandā) |
시리즈 | 슈퍼 마리오 |
개발 정보 | |
개발사 | 닌텐도 EPD |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | 시로 모우리 |
프로듀서 | 테즈카 타카시 |
작곡가 | 고지 콘도 |
기타 작곡가 | 시호 후지이 사야코 도이 치사키 시마즈 |
아티스트 | 마사노부 사토 |
프로그래머 | 히로시 우메미야 |
디자이너 | 하야시다 코이치 테루마사 카토 히노 시게후미 |
게임 정보 | |
플랫폼 | 닌텐도 스위치 |
장르 | 플랫포머 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
발매일 | 2023년 10월 20일 |
판매량 | 일본: 268만 본 (2024년 3월 말 기준) 전 세계: 1,344만 본 (2024년 3월 말 기준) |
CERO 등급 | CERO-A |
ESRB 등급 | ESRB-E |
PEGI 등급 | PEGI-7 |
USK 등급 | USK-6 |
ACB 등급 | ACB-G |
언어 | 한국어 일본어 영어 프랑스어 독일어 이탈리아어 스페인어 네덜란드어 포르투갈어 러시아어 중국어 (간체) 중국어 (번체) |
온라인 | 닌텐도 스위치 온라인 대응 |
2. 게임플레이
''슈퍼 마리오브라더스 원더''는 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 새로운 파워업과 "원더" 효과, 배지 시스템, 그리고 멀티플레이어 기능을 통해 게임플레이의 다양성을 높였다.
새로운 파워업으로는 플레이어를 코끼리로 변신시키는 과일[6], 거품을 만들어 적을 가두거나 발판으로 사용할 수 있는 꽃, 땅이나 천장에 숨어 적을 피하거나 장애물을 통과할 수 있는 드릴 버섯 등이 있다.
"원더 플라워"에 닿으면 파이프가 살아 움직이거나, 적들이 무더기로 나타나거나, 캐릭터의 외모와 능력이 변화하는 등 다양한 "원더" 효과가 발동한다.[6] 이 효과는 플레이어가 "원더 씨앗"을 얻거나 효과 범위를 벗어날 때까지 지속된다.
"배지"는 플레이어에게 추가적인 능력을 부여하며, 액션 배지, 부스트 배지, 전문가 배지의 세 종류가 있다. 액션 배지는 추가적인 액션 능력을, 부스트 배지는 추가적인 패시브 능력을, 전문가 배지는 고급 기술을 부여한다. 레벨 당 하나의 배지만 활성화할 수 있으며, 난이도 조절을 위해 배지를 끌 수도 있다.
이 게임은 최대 12명의 로컬 멀티플레이어를 지원하며, 레벨 당 최대 4명까지 함께 플레이할 수 있다.[15] 온라인 멀티플레이어 기능을 통해 다른 플레이어들과 함께 게임을 즐길 수도 있다. 온라인 플레이 중 쓰러진 플레이어는 유령 상태가 되어 다른 플레이어나 스탠디를 통해 부활할 수 있는 기회를 얻는다.[7]
2. 1. 기본 시스템
''슈퍼 마리오브라더스 원더''는 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 플레이어는 마리오, 루이지, 피치 공주, 데이지 공주, 노란색과 파란색 키노피오, 키노피코, 나빗, 그리고 네 종류의 요시를 포함한 12명의 플레이어 캐릭터 중 하나를 선택하여 플라워 왕국을 모험한다.[3][4]이전 슈퍼 마리오 게임과 유사하게, 굼바와 뻐끔플라워와 같은 적들을 피하고 파이프를 통해 이동하며 캐릭터를 레벨 끝까지 이동시켜 클리어한다. 각 레벨에는 여러 개의 수집 가능한 "원더 씨앗"이 포함되어 있다.[5]
기본적인 시스템은 『New 슈퍼 마리오브라더스』 시리즈와 마찬가지로, "벽 킥", "엉덩이 찍기"를 비롯한 동 시리즈의 기술도 모두 구현되어 있다. 또한, "3D 마리오"처럼 웅크리면서 이동할 수 있다. 그에 반해, 본작에서는 점수나 제한 시간 개념이 폐지되었다.
2. 2. 파워업
본 항목에서는 편의상, 각 파워업 시의 명칭을 "○○마리오"로 표기한다.
; 꼬마 마리오
: "슈퍼 마리오" 상태에서 데미지를 입으면 이 상태가 되며, 벽돌 블록을 부술 수 없게 된다. 이 상태에서 데미지를 입으면 미스가 되며, 재도전 시에는 강제적으로 이 상태가 된다.
; 슈퍼 마리오
: "꼬마 마리오" 상태에서 슈퍼 버섯을 얻으면 변신한다. 실질적인 표준 형태이며, 첫 코스부터 시작하는 경우에는 이 상태로 시작한다.
; 파이어 마리오
: 파이어 플라워를 얻음으로써 변신하는 파워업. 화면상에 연속 2개까지 파이어볼을 던질 수 있다.
; 코끼리 마리오
: 코끼리 열매를 얻음으로써 변신한다. 코로 공격하거나, 코에 물을 모아 분사하는 등, 코끼리를 의식한 액션이 가능하다[6]。
; 거품 마리오
: 거품 플라워를 얻음으로써 변신한다. 전방에 거품을 내뿜어, 가까이 있는 적을 감싸면서 동시에 코인으로 변화시킬 수 있다. 또한, 거품은 벽이나 블록 등의 장애물을 관통하여 적에게 도달하며, 한 번 점프할 수 있는 발판으로도 사용할 수 있다[6]。
; 드릴 마리오
: 드릴 버섯을 얻음으로써 변신한다. 머리 박치기로 가시가 달린 적이나 딱딱한 적을 쓰러뜨릴 수 있으며, 천장이나 땅속에 잠입할 수 있다[6]。
; 무적 마리오
: 슈퍼 스타를 얻음으로써 변신하는, 시리즈 공통의 무적 상태. 닿은 적을 일방적으로 쓰러뜨리거나, 데미지가 있는 가시 바닥 등의 함정을 무효화하며, 근처에 있는 코인을 끌어당긴다. 구멍에 떨어지거나, 바닥이 없는 용암이나 독늪에 빠진 경우에는 통상적으로 미스가 된다.
2. 3. 원더
각 스테이지에는 "원더 플라워"가 배치되어 있어, 여기에 닿으면 "원더" 효과가 발동한다. 원더는 파이프가 살아 움직이거나, 적들이 무더기로 나타나거나, 캐릭터의 외모와 능력이 변화하는 등 기이한 효과를 유발한다.[6] 효과는 플레이어가 원더 씨앗을 수집하거나 효과 영역을 벗어날 때 종료된다.[5]2. 4. 배지
모험을 통해 획득할 수 있는 "배지"는 플레이어에게 다양한 능력을 부여한다. 배지는 액션 배지, 부스트 배지, 전문가 배지의 세 가지 범주로 나뉜다. 액션 배지(Action Badges영어)는 플레이어 캐릭터에게 낙하산 모자나 덩굴 샷과 같은 추가적인 능력을 부여하고, 부스트 배지(Boost Badges영어)는 자동 슈퍼 버섯, 코인 흡수와 같은 추가적인 수동적 능력을 부여하며, 전문가 배지(Expert Badges영어)는 스핀 점프, 대시와 같은 고급 기술을 부여한다. 레벨당 한 번에 하나의 배지만 활성화할 수 있다. 배지는 대개 선택 사항이며 난이도를 높이기 위해 끌 수 있다.2. 5. 멀티플레이어
이 게임은 한 방에서 최대 12명까지 로컬 멀티플레이어를 지원하며, 레벨당 최대 4명까지 함께 플레이할 수 있다.[15] 온라인 멀티플레이어 기능도 일부 지원한다. 온라인 플레이 중에는 같은 레벨을 플레이하는 다른 플레이어 최대 3명의 반투명 모습을 볼 수 있다. 다른 온라인 플레이어가 근처에 있으면, 쓰러진 플레이어는 유령이 되어 다른 플레이어나 다른 플레이어가 배치한 스탠디로 날아가 자신을 부활시킬 수 있는 짧은 시간을 얻는다.[7]2명 이상 플레이할 때, 플레이어들의 남은 수(목숨)는 공유된다. 미스를 한 플레이어는 "영혼" 상태가 되어 코스 안을 떠다니는데, 다른 플레이어가 5초 안에 영혼에 닿으면 남은 수를 줄이지 않고 플레이에 복귀할 수 있다.[67]
3. 등장인물
플레이어 캐릭터는 12명으로, 《New 슈퍼 마리오브라더스》 시리즈의 2배 이상이다.
3. 1. 플레이어 캐릭터
; 마리오, 루이지, 피치, 데이지, 노란 키노피오, 파란 키노피오, 키노피코: 성우 - 케빈 아프가니 (마리오, 루이지)[68], 사만다 켈리 (피치, 노란 키노피오, 파란 키노피오, 키노피코), 지젤 페르난데스 (데이지)[69]
: 기본 조작 캐릭터로, 아이템을 얻으면 다양한 파워업이 가능하다. 신체 능력상의 차이는 없지만[70], "배지"로 과거 작품에서의 고유 능력을 어느 정도 재현할 수 있다.
; 요시, 빨강 요시, 노랑 요시, 하늘색 요시
: 요시 시리즈에서 사용된 먹기, 뱉기, 버티기 점프 등의 액션을 사용할 수 있다[70]。 다른 캐릭터를 태울 수 있으며[70], 적에게 부딪혀도 피해를 입지 않는다[70] (잠시 행동 불능이 됨). 하지만 낭떠러지, 용암, 독늪에 닿으면 സാധാരണ 미스가 된다. 마리오들과는 달리 아이템으로 파워업할 수 없다.
; 토텐
: 성우 - 돈 M. 베넷[71]
: 파워업과 요시 특유의 능력이 없는 대신, 적에게 부딪혀도 통과할 수 있다[70]。 마리오들과 마찬가지로 요시를 탈 수 있다[70]。
4. 스토리
마리오와 그의 친구들은 현실을 뒤틀 수 있는 플라워 왕국의 보물인 원더 플라워의 시연을 보기 위해 통치자인 플로리안 왕자에 의해 이웃 플라워 왕국으로 초대받는다. 쿠파는 이 의식을 방해하고 원더 플라워를 빼앗아 그 힘으로 플로리안 왕자의 성과 융합하여 거대한 비행 요새로 변신하고 플라워 왕국의 시민들을 가둔다. 마리오와 그의 친구들은 플로리안 왕자를 도와 쿠파를 막기로 자원하고, 왕자는 일행과 동행한다.[1] 일행이 붙잡힌 팝플린들을 구출하는 과정에서, 그들은 플라워 왕국의 귀중한 보물로 여겨지는 여섯 개의 로열 시드를 모으면 쿠파 성에 접근할 수 있다는 것을 깨닫는다. 로열 시드를 수집할 때마다 쿠파 성을 보호하는 여섯 마리의 클라우드 뻐끔 플라워 중 하나가 파괴되기 때문이다.[1]
마리오와 친구들은 플라워 왕국의 여러 지역을 쿠파 주니어의 지배에서 해방시키고 쿠파의 방어 시설을 제거한 후, 그의 비행 요새에서 쿠파와 대결한다. 쿠파는 원더 플라워의 힘을 사용하여 리듬으로 우주를 지배하려는 계획을 밝힌다. 일행은 쿠파를 물리치고 플라워 왕국을 정상으로 되돌리며, 쿠파, 쿠파 주니어, 그리고 카멕은 도망친다.[1]
무대는 버섯 왕국에서 조금 떨어진 곳에 있는 플라워 왕국이다. 플로리안 왕자가 주최하는 파티에 초대받은 마리오 일행 앞에 갑자기 쿠파 군단이 습격한다. 쿠파는 왕국에서 빼앗은 원더 플라워의 힘으로 플라워 성과 합체하여 각지의 사람들을 감옥에 가두는 등 왕국을 혼란에 빠뜨린다. 마리오 일행은 플로리안 왕자의 협력하에 쿠파의 악행을 저지하고 플라워 왕국을 구하기 위한 여정을 시작한다.[2]
5. 개발
''슈퍼 마리오'' 개발자이자 프로듀서인 테즈카 타카시가 ''원더''의 프로듀서를 맡았고,[8] 이전에 ''New 슈퍼 마리오 브라더스 U 디럭스''를 감독했던 모리 시로가 디렉터를 맡았다.[8] ''원더''는 ''디럭스'' 출시 이후인 2019년에 개발을 시작했으며,[8] 개발팀은 프로토타입 제작에 마감 기한을 두지 않아 게임 플레이 아이디어를 자유롭게 개발할 수 있었다.[9]
젊은 플레이어와 숙련된 플레이어 간의 게임 플레이 균형을 맞추기 위해 ''원더''는 난이도 조절, 게임을 더 쉽게 또는 더 어렵게 만드는 배지, 플레이어가 도움을 받을 수 있는 온라인 모드, 적의 피해에 면역과 같은 특수 능력을 가진 캐릭터, 그리고 플레이어가 더 어려운 레벨을 선택적으로 건너뛸 수 있는 비순차적 월드 맵을 갖도록 설계되었다.[12]
이 게임은 플레이어의 액션에 대한 실시간 스포츠 중계를 가질 계획이었으나, 개발 후반부에 게임 디자이너의 말에 따르면 스포츠 중계 구현이 너무 복잡하고 "무언가 제대로 느껴지지 않아" 말하는 꽃으로 대체되었다.[13]
''원더''는 2023년 6월 21일 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서 발표되었으며, 2023년 10월 20일 닌텐도 스위치로 출시되었다.[14] 2D 사이드 스크롤 ''슈퍼 마리오'' 전통 게임으로는 ''New 슈퍼 마리오 브라더스 U'' (2012년) 이후 처음이다.[15] ''원더''는 2023년 8월 이전 배우인 찰스 마티네의 역할 퇴임을 발표한 후, 케빈 아프가니를 마리오와 루이지의 새로운 목소리로 처음으로 기용한 게임이다.[16][17][18] 세가의 유사한 2D 사이드 스크롤 플랫폼 게임인 ''소닉 슈퍼스타즈''가 3일 전에 출시되었다. 테즈카와 ''소닉 슈퍼스타즈'' 프로듀서 이즈카 타카시는 두 프랜차이즈 모두 2D 게임 출시가 오래되었음에도 불구하고 이것이 우연의 일치라고 말했다. 1990년대 닌텐도-세가 콘솔 전쟁 이후 2D ''슈퍼 마리오''와 ''소닉 더 헤지혹'' 게임이 서로 근접하게 출시된 것은 처음이었다.[19][20][21]
5. 1. 개발 목표
''슈퍼 마리오브라더스 원더''는 "새로운 2D 마리오의 기반이 되는 시스템"을 만드는 것을 목표로 했다.[57] "비밀과 불가사의가 가득한 마리오"를 테마로, 오리지널 ''슈퍼 마리오브라더스''의 "비밀과 미스터리"를 현대적으로 재현하고자 했다.[57]테즈카 타카시 프로듀서는 ''슈퍼 마리오 메이커 2'' 개발 시작 시기부터 "다음 마리오는 어떤 것으로 할까?"를 고민했다. 많은 유저들이 ''슈퍼 마리오 메이커'' 시리즈의 코스만으로 만족한다는 의견에 디자이너 하야시다 코이치는 불안감을 느꼈지만, 테즈카는 "다음 마리오는 확실히 ''슈퍼 마리오 메이커''와 전혀 다른 것이 될 것"이라며 낙관적인 태도를 보였다.[57]
개발팀은 2,000개 이상의 아이디어를 모았다. 그중 하나는 미술 담당 사토 마사야스의 제안으로, "아이템을 얻으면 다른 세계로 워프할 수 있다"는 것이었다. 파이프나 덩굴처럼 워프하는 것을 구상했지만, 테즈카는 기존 워프와는 다르게 그 장소의 지형을 변화시키도록 지시했다. 이는 디렉터 모리 시로 등을 당황하게 했지만, 파이프를 애벌레처럼 구부리며 이동하는 아이디어를 통해 핵심을 찾게 되었다.[57]
사운드 디렉터 콘도 코지의 "8등신 실사판 마리오가 BGM을 콧노래로 부르며 점프할 때 '뿅!' 소리를 내는" 아이디어는 채택되지 않았다. 플레이 방식의 차이를 알 수 없다는 이유였다. 하지만 이 아이디어는 "콧노래 효과음" 배지의 효과로 활용되었다.[57][72]
개발이 늦어진 이유는 "납기보다는 내용 우선"이라는 지시로 제작 기간에 제한이 없었고, 소수 인원으로 개발이 시작되었기 때문이다.[57]
5. 2. 아이디어 구상
테즈카 타카시가 ''슈퍼 마리오'' 개발자이자 프로듀서로 ''원더''의 프로듀서를 맡았다.[8] 이전에 ''New 슈퍼 마리오 브라더스 U 디럭스''를 감독했던 모리 시로가 디렉터를 맡았다.[8] ''원더''는 ''디럭스'' 출시 이후인 2019년에 개발을 시작했으며,[8] 개발팀은 프로토타입 제작에 마감 기한을 두지 않아 게임 플레이 아이디어를 자유롭게 개발할 수 있었다.[9]''원더''의 초기 기획 단계에서 모리는 현대 관객을 위해 오리지널 ''슈퍼 마리오 브라더스''에서 나타났던 "비밀과 미스터리"의 감각을 재현하고자 했다. 초점은 파이프나 덩굴 또는 기타 수단을 사용하여 마리오를 레벨의 다른 영역으로 이동시키는 전통적인 아이디어를 업데이트하는 데 맞춰졌다. 테즈카는 대신 현재의 물리적 위치를 변경할 것을 제안했고, 현재 레벨을 극적으로 변경하는 원더 플라워가 탄생했다. 게임의 모든 레벨이 이 아이템을 고유하게 구현하기 위해 개발팀의 모든 구성원으로부터 약 2,000개의 원더 효과 아이디어를 요청했다. 가장 실현 가능한 아이디어가 프로토타입으로 제작되어 최종 게임에 구현되었다.[10][11]
개발이 늦어진 이유는 "납기보다는 내용 우선"이라는 지시가 있었기 때문에, 제작 기간에 제한이 설정되지 않았고, 장기간에 걸친 시간과 비용이 소요되었다는 점과, 처음에는 소수 인원으로 개발이 진행되었다는 점이 꼽힌다.[57]
5. 3. 기술적 특징
New 슈퍼 마리오 시리즈영어의 엔진을 사용하지 않고, "새로운 2D 마리오의 기반이 되는 시스템을 만든다"는 것을 목표로 제작되었다.[57]작품의 테마는 "비밀과 불가사의가 가득한 마리오"였다. 블록을 두드리면 코인이 나오고, 슈퍼 버섯으로 몸이 커지는 등 발매 당시부터 이어져 온 시리즈 전통의 기믹뿐만 아니라, "지금 시대에도 느낄 수 있는 비밀과 불가사의"를 모색하도록 프로듀서 테즈카 타카시로부터 과제가 주어졌다고 한다.[57]
아이디어는 2000장 이상 존재했다. 그 중 하나가 "아이템을 얻으면 다른 세계로 워프할 수 있다"는 것이었다. 미술 담당 사토 마사야스가 제안한 것으로, 굴뚝이나 덩굴 블록처럼 워프하는 것을 구상했지만, 테즈카는 기존의 워프와는 다르다는 점을 지적하며, 그 장소의 지형을 변화시키도록 지시했다. 디렉터 모리 시로 등은 무리한 지시에 곤혹스러워했지만, 굴뚝을 애벌레처럼 구부리면서 이동하는 아이디어는 기존 2D 마리오에서는 스펙 문제로 할 수 없었던 것을 실현할 수 있게 되면서 핵심이 보였고, 결국 결정되었다.[57]
5. 4. 사운드
BGM의 변화를 크게 의식하여, 업템포의 곡을 늘리고 환경음과 효과음을 화려하게 만들었다. 기존의 아날로그 신스 대신 악기음과 디지털 신스를 채용하여, 이전 슈퍼 마리오브라더스 시리즈와는 다른 장르의 음악을 도입했다.[57]5. 5. 성우
2023년 8월, 찰스 마르티네가 마리오와 루이지 성우에서 은퇴함에 따라, 후임으로 케빈 아프가니가 기용되었다. 데이지나 토텐의 성우도 과거 작품에서 변경되었다.[73][74][75]6. 출시
《슈퍼 마리오브라더스 원더》는 2023년 6월 21일 닌텐도 다이렉트에서 처음 공개되었으며,[76] 2023년 10월 20일 닌텐도 스위치로 전 세계 동시 발매되었다.[14]
7. 평가
《슈퍼 마리오브라더스 원더》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 92/100점을 기록해 "전폭적인 호평"을 받았고,[77] 오픈크리틱에서는 평가의 98%가 이 게임을 추천했다.[78]
7. 1. 긍정적 평가
《슈퍼 마리오브라더스 원더》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 92/100점을 기록해 "전폭적인 호평"을 받았다.[77] 오픈크리틱에서는 평가의 98%가 이 게임을 추천했다.[78]비평가들은 게임플레이에 도입된 창의적인 혁신과 다양성을 긍정적으로 평가하며 널리 칭찬했다.[31][37][38][39][40][41] 《닌텐도 라이프》의 PJ O'Reilly는 이 게임이 "간단히 말해, 《슈퍼 마리오 월드》 이후 최고의 2D 마리오 게임"이며 "1991년 이후 2차원 마리오가 느꼈던 가장 세련되고, 날카로우며, 스마트한 작품"이라고 썼다.[32]
7. 2. 판매량
출시 후 2주 만에 430만 장이 판매되어 역대 슈퍼 마리오 게임 중 가장 빠르게 판매된 게임이 되었다.[42] 2024년 3월 31일까지 1344만 장이 판매되었다.[43]7. 3. 수상 내역
Super Mario Bros. Wonder영어는 여러 시상식에서 수상 및 후보에 올랐다.
제24회 게임 개발자 초이스 어워드에서 ''슈퍼 마리오브라더스 원더''는 올해의 게임, 최고의 디자인, 최고의 시각 예술 부문에서 명예 언급으로 선정되었다.[44] 또한, 제20회 영국 아카데미 게임 시상식 후보에 오른 것 외에도, 시각적 성과와 게임 디자인 부문에서 롱리스트에 올랐다.[45]
참조
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After decades of Mario, how do developers bridge a widening generation gap?
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マリオも仲間もみんなで冒険。シリーズ最多12種類の操作キャラクターをご紹介。【ワンダーの世界へ Vol.2】
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『マリオワンダー』が不思議あふれる2Dマリオとして新生した方法。採用されなかったワンダーや開発資料も公開【GDC 2024】
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引退を表明したマリオの声優チャールズ・マーティネットは最新作の『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』には関与していない
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「マリオ」新声優は米国の声優ケビン・ザカリー・アフガニ氏(26歳)に。本人が発表し任天堂も認める。『原神』のアーノルド(英語版)など担当、出演クレジットは数えるほど少ない若手新人が大役務める
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